るーむ私記

プライベーーートなブログです

【感想】映画名探偵プリキュア!不思議な庭と2人の秘密:駆け足&テーマ性に若干の不満はあるものの良作。キミプリ・わんぷりファンにも嬉しい

終盤のバトルや各プリキュアの見せ場、アンサーの葛藤等がきちんと描かれていて普通に良作。

ただ、個人的には名探偵プリキュアとのシナジーが薄い気がして不満もある。全体的に駆け足に感じられ、良い話だとは思いつつ好きにはなれなかった。

以下ネタバレあり。名探偵プリキュア・わんだふるぷりきゅあ!・キミとアイドルプリキュアのネタバレを含みます。


www.youtube.com

  • プリキュアシリーズ視聴状況
  • わんぷり・キミプリの面々の出番は少ないものの総じて良かった
  • 名探偵プリキュアの意味はありますか?
  • 劇場版の意味はありますか?
  • 駆け足じゃないか?
  • 戦闘シーンの見せ場が多くて良かったですね
    • その他のトピックス
続きを読む

【ほの暮しの庭】4:本編クリアで大満足/クリア後の口笛強すぎ/早く2周目を遊びたいけどやりこみ楽しい

ほの暮しモード 2年目夏2日

本編クリア

  • お花見はできなかったけどクリアはできた
    • 3つめの神器のそのあとのこと
    • 一番苦しいことってこれかもな
    • お花見中止
    • 最後の戦い:低難度アクションで本当によかった
  • クリア後:失ったものが返ってこないのは分かるけど/口笛強すぎ!!!!?
    • 口笛強い
  • 今後のやりたいこと色々
続きを読む

【ほの暮しの庭】3:下手を打ちつつ2年目突入/ホラーのギアが上がってきた/雪女ムリです/村人たちの話

ほの暮しモード 2年目春1日目

  • みんなが起きてピアスが開いた
  • ほどよいアクションを体験した神器1と徒労を味わいまくった神器2
    • 神器1:ほどよいアクションと薄い疑念
    • 神器2:無駄足喰らいまくり
    • 神器3:しっかりホラーしてきたな
  • 夜の話:雪女ムリです。子どもの勾玉が深刻不足
  • 村人たちの話
    • 村人たちの状況整理
    • キスケのこと
    • ユータのこと
    • コンノについて

続きを読む

【ほの暮しの庭】2:夏以降、すべてが加速する/狩り楽しい!/夜が分かってきた/プレイヤーってそういうことよね

ほの暮しの庭

ほの暮しモード、1年目秋16日目

  • 夏以降、すべてが加速する
  • 生活:呪いに困惑している、家畜はやや損?狩りが楽しい
    • 呪いに困惑している
    • 家畜はやや損?
    • 狩り楽しい
  • 夜が分かってきた
  • ストーリーのこと:プレイヤーってそういうことよね
続きを読む

【ほの暮しの庭】1:マイルドでスローな庭造り/求めていた可愛さ/進みの遅さは歯痒い/で、夜は何をすればいいの?

ほの暮しの庭

ほの暮しモード、1年目夏1日まで

  • 生活シミュレーションはとにかく優しい
    • 動物への優しさが難しい
  • 進みの遅さは歯痒い
  • で、夜は何をすればいいの?
    • その他のトピックス
続きを読む

【クラスタクラブ】2:選択圧20&全チャレンジクリア/ボスラッシュがマジでキツい/飯を喰える奴が最強

クラスタクラブの選択圧20&最終チャレンジの「負傷」までクリアしました。

トロフィーは24/40でまだ残っているものの、現時点での実装コンテンツはクリア。プレイ時間は90時間ほどで遊び尽くした感がある。

  • ボスラッシュがマジでキツい
    • アビリティ軸:毒を積めば強いが決め手に欠ける
    • フィジカル軸:HPマシマシにする時間が無いんですって
    • 魅了軸:泣きながら尻尾が出るまでリロールする時間はないのよ
    • 勝利デッキ:不戦ボスけしかけ乱戦逃げ切り
  • チャレンジ試行:負傷はどうする
  • 飯を喰える奴が最強
続きを読む

【感想】まじかる☆プリンセス:家族愛を描く学園シュミュレーションゲームとして良作。細かい不満は多々あるものの、美麗イラスト&フルボイスの魅力は強い

プレイ時間は約20時間、トロフィーコンプ率は100%。一部のコミックパネルとアイテムが未コンプ。

家族愛を前面に押し出した学園シュミュレーションゲームとして見るなら良作、なんなら名作と呼べるくらいシナリオが良い。豊富なイラスト・豪華声優陣によるフルボイスも楽しく、明るい作風ながらシリアスな要素も多分に含まれていて非常に魅力は強い。

そのうえで、本作の売り文句である「父親として娘を導く」要素がほとんどない点には注意したい。良くも悪くもありふれた学園シミュレーションゲームで、父親の立場で子どもを育てるような遊び方を期待していた人は肩透かしになりそう。

おおむね満足ではあるものの、UIやバトル要素などの細かい不満も多数ある。全体的にゲームの動きが悪いと感じる面が多く、周回が前提のゲームならプレイの快適性にももっと力を入れて欲しかったのが本音ではある。

学園シミュレーションゲームとしては高評価だけど、公式サイトが謳う「究極の娘育成シミュレーションゲーム」としては失格。好きな作品ではあるので、謳い文句だけは変えたほうがいい。

以下ネタバレあり。

  • よくある学園シミュレーション、育児要素はほぼない
    • 育児シミュレーションとして見るなら失格
    • 学園シミュレーションとしては王道で順当
    • 周回前提にしては不便なシステム
  • ストーリー:家族愛強め、思いの外スケールの大きい話で好感触
    • 家族愛が描かれていて非常に良い
    • 前身作との兼ね合いはイマイチ
  • グラフィック:可愛い&種類豊富!着替え差分もりだくさんで嬉しい
  • キャラクター:かなりベタ、本作の主軸に絡んでこないのは強く不満
    • 主軸に絡まないのは強く不満
  • 戦闘:低評価。つまらない&無駄に長い&とにかく下品
    • ありえないほど下品なモーション、いい加減にしてください
  • その他の細かい話
続きを読む

【まじかる☆プリンセス】2:だいぶクリア感出てきた/倫理観が合わない&風呂敷広げすぎでは?/トゥルーエンドがかなり良い

  • 3周目:悪い子を極めた
  • 4周目:コロネEND!一寸先は闇すぎるだろ
  • 5周目:禁書ENDは高評価!かなり満足
  • 6周目:おおむね予定通りで満足
  • 今後どうする?:職業コンプくらいはね
続きを読む

【まじかる☆プリンセス】1:育児要素ほぼなしの学校生活シミュレーション/圧倒的スチル量に脱帽/戦闘モーションガチ不快

現時点でのプレイ時間は6時間程度、クリア回数は2回。

見た目のイメージから期待される通りの明るい作風で、イラストが可愛らしい上スチルが多く、声優が豪華でフルボイスとかなり贅沢な作り。

育成要素はあるものの「プレイヤーを父親となって娘を育てる」という謳い文句には疑問も残る。娘を育てている感覚はかなり薄く、良くも悪くも王道の学校体験シミュレーションという感じ。

シナリオは若干倫理観に引っかかりはありつつ今後が楽しみ。大きい欠点は戦闘モーションの気持ち悪さくらいで全体的に好印象。

キャラクターで言うとハシスが好き。store.steampowered.com

続きを読む

【Everything is Crab: 生物進化ローグライト(クラスタクラブ)】1:トーキョージャングルに狂ったあの日を思い出す/ゾウさん強い/キノコ・毒ビルドを頑張りたい

store.steampowered.com

現時点でのプレイ時間は30時間超、難度を示す選択圧は10に到達。1プレイが20分ちょっとの適度なプレイ時間と、リトライがかなり容易なことが相まってずっっとやってしまう。

カーシニゼーション的な要素もあってユニーク。現実の動物の再現は難しいなどの要素は人によって欠点になるかもしれないけど、現状はかなりのめり込んでいる。

  • トーキョージャングルに狂ったあの日を思い出す
  • カニるべきかカニらないべきか
  • ゾウさん強い
  • キノコ&毒ビルド楽しい
  • 終盤になると一気に退屈を感じる
  • 飯を食える奴が強い
続きを読む